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Text File  |  1995-06-30  |  9KB  |  347 lines

  1.  
  2. on HelpDisplay1
  3.   
  4.   --Set the forecolor of cast "Help Screen Display" = 0
  5.   --Set the textStyle of field "Help Screen Display" = "bold,extend"
  6.   
  7.   puppetSprite 48, True
  8.   Set the locH of sprite 48 = 205
  9.   Set the locV of sprite 48 = 360
  10.   
  11.   
  12.   Repeat while rollOver (2)
  13.     set the castNum of sprite 48 = 362
  14.     updateStage
  15.     if the mouseDown then exit
  16.   end repeat
  17.   Repeat while rollOver (3)
  18.     set the castNum of sprite 48 = 363
  19.     updateStage
  20.     if the mouseDown then exit
  21.   end repeat
  22.   Repeat while rollOver (4)
  23.     set the castNum of sprite 48 = 364
  24.     updateStage
  25.     if the mouseDown then exit
  26.   end repeat
  27.   Repeat while rollOver (5)
  28.     set the castNum of sprite 48 = 365
  29.     updateStage
  30.     if the mouseDown then exit
  31.   end repeat
  32.   Repeat while rollOver (6)
  33.     set the castNum of sprite 48 = 366
  34.     updateStage
  35.     if the mouseDown then exit
  36.   end repeat
  37.   Repeat while rollOver (7)
  38.     set the castNum of sprite 48 = 367
  39.     updateStage
  40.     if the mouseDown then exit
  41.   end repeat
  42.   
  43.   Repeat while rollOver (9)
  44.     set the castNum of sprite 48 = 369
  45.     updateStage
  46.     if the mouseDown then exit
  47.   end repeat
  48.   Repeat while rollOver (10)
  49.     set the castNum of sprite 48 = 370
  50.     updateStage
  51.     if the mouseDown then exit
  52.   end repeat
  53.   
  54.   Repeat while rollOver (16)
  55.     set the castNum of sprite 48 = 376
  56.     updateStage
  57.     if the mouseDown then exit
  58.   end repeat
  59.   Repeat while rollOver (18)
  60.     set the castNum of sprite 48 = 378
  61.     updateStage
  62.     if the mouseDown then exit
  63.   end repeat
  64.   Repeat while rollOver (22)
  65.     set the castNum of sprite 48 = 381 --chg in numbering
  66.     updateStage
  67.     if the mouseDown then exit
  68.   end repeat
  69.   Repeat while rollOver (23)
  70.     set the castNum of sprite 48 = 380
  71.     updateStage
  72.     if the mouseDown then exit
  73.   end repeat
  74.   Repeat while rollOver (24)
  75.     set the castNum of sprite 48 = 382
  76.     updateStage
  77.     if the mouseDown then exit
  78.   end repeat
  79.   
  80.   Repeat while rollOver (26)
  81.     set the castNum of sprite 48 = 368
  82.     updateStage
  83.     if the mouseDown then exit
  84.   end repeat
  85.   
  86. end HelpDisplay1
  87. ---------------------------------------------------
  88. on HelpDisplay2
  89.   
  90.   --Set the forecolor of cast "Help Screen Display" = 0
  91.   --Set the textStyle of field "Help Screen Display" = "bold,extend"
  92.   
  93.   puppetSprite 48, True
  94.   Set the locH of sprite 48 = 205
  95.   Set the locV of sprite 48 = 360
  96.   
  97.   ----- ch. btns 
  98.   Repeat while rollOver (2)
  99.     set the castNum of sprite 48 = 362
  100.     updateStage
  101.     if the mouseDown then exit
  102.   end repeat
  103.   
  104.   Repeat while rollOver (6)
  105.     set the castNum of sprite 48 = 366
  106.     updateStage
  107.     if the mouseDown then exit
  108.   end repeat
  109.   
  110.   Repeat while rollOver (9)
  111.     set the castNum of sprite 48 = 369
  112.     updateStage
  113.     if the mouseDown then exit
  114.   end repeat
  115.   Repeat while rollOver (10)
  116.     set the castNum of sprite 48 = 370
  117.     updateStage
  118.     if the mouseDown then exit
  119.   end repeat
  120.   
  121.   ---- clp. btns HD2
  122.   Repeat while rollOver (11)
  123.     set the castNum of sprite 48 = 371
  124.     updateStage
  125.     if the mouseDown then exit
  126.   end repeat
  127.   Repeat while rollOver (12)
  128.     set the castNum of sprite 48 = 372
  129.     updateStage
  130.     if the mouseDown then exit
  131.   end repeat
  132.   Repeat while rollOver (13)
  133.     set the castNum of sprite 48 = 373
  134.     updateStage
  135.     if the mouseDown then exit
  136.   end repeat
  137.   Repeat while rollOver (14)
  138.     set the castNum of sprite 48 = 374
  139.     updateStage
  140.     if the mouseDown then exit
  141.   end repeat
  142.   Repeat while rollOver (15)
  143.     set the castNum of sprite 48 = 375
  144.     updateStage
  145.     if the mouseDown then exit
  146.   end repeat
  147.   Repeat while rollOver (16)
  148.     set the castNum of sprite 48 = 376
  149.     updateStage
  150.     if the mouseDown then exit
  151.   end repeat
  152.   
  153.   Repeat while rollOver (18) -- play
  154.     set the castNum of sprite 48 = 378
  155.     updateStage
  156.     if the mouseDown then exit
  157.   end repeat
  158.   
  159.   -- global cntr (HD2)
  160.   Repeat while rollOver (22)
  161.     set the castNum of sprite 48 = 381 --chg in numbering
  162.     updateStage
  163.     if the mouseDown then exit
  164.   end repeat
  165.   Repeat while rollOver (23)
  166.     set the castNum of sprite 48 = 380
  167.     updateStage
  168.     if the mouseDown then exit
  169.   end repeat
  170.   Repeat while rollOver (24)
  171.     set the castNum of sprite 48 = 382
  172.     updateStage
  173.     if the mouseDown then exit
  174.   end repeat
  175.   ------ local cntrl
  176.   Repeat while rollOver (26)
  177.     set the castNum of sprite 48 = 368
  178.     updateStage
  179.     if the mouseDown then exit
  180.   end repeat
  181.   Repeat while rollOver (32)
  182.     set the castNum of sprite 48 = 383
  183.     updateStage
  184.     if the mouseDown then exit
  185.   end repeat
  186.   Repeat while rollOver (33)
  187.     set the castNum of sprite 48 = 384
  188.     updateStage
  189.     if the mouseDown then exit
  190.   end repeat
  191.   Repeat while rollOver (34)
  192.     set the castNum of sprite 48 = 385
  193.     updateStage
  194.     if the mouseDown then exit
  195.   end repeat
  196.   
  197.   Repeat while rollOver (37)
  198.     set the castNum of sprite 48 = 388
  199.     updateStage
  200.     if the mouseDown then exit
  201.   end repeat
  202.   Repeat while rollOver (38)
  203.     set the castNum of sprite 48 = 386
  204.     updateStage
  205.     if the mouseDown then exit
  206.   end repeat
  207.   Repeat while rollOver (39)
  208.     set the castNum of sprite 48 = 387
  209.     updateStage
  210.     if the mouseDown then exit
  211.   end repeat
  212.   Repeat while rollOver (40)
  213.     set the castNum of sprite 48 = 392
  214.     updateStage
  215.     if the mouseDown then exit
  216.   end repeat
  217.   
  218.   --Repeat while rollOver (41)
  219.   --set the castNum of sprite 48 = 
  220.   --updateStage
  221.   --if the mouseDown then exit
  222.   --end repeat
  223.   --Repeat while rollOver (42)
  224.   --set the castNum of sprite 48 = 
  225.   --updateStage
  226.   --if the mouseDown then exit
  227.   --end repeat
  228.   --Repeat while rollOver (43)
  229.   --set the castNum of sprite 48 = 
  230.   --updateStage
  231.   --if the mouseDown then exit
  232.   --end repeat
  233.   
  234.   --Repeat while rollOver (44)
  235.   --set the castNum of sprite 48 = 
  236.   --updateStage
  237.   --if the mouseDown then exit
  238.   --end repeat
  239.   
  240. end HelpDisplay2
  241. -------------------------------------------
  242. on HelpDisplay3
  243.   
  244.   --Set the forecolor of cast "Help Screen Display" = 0
  245.   --Set the textStyle of field "Help Screen Display" = "bold,extend"
  246.   
  247.   puppetSprite 48, True
  248.   Set the locH of sprite 48 = 205
  249.   Set the locV of sprite 48 = 360
  250.   
  251.   
  252.   Repeat while rollOver (2)
  253.     set the castNum of sprite 48 = 362
  254.     updateStage
  255.     if the mouseDown then exit
  256.   end repeat
  257.   
  258.   Repeat while rollOver (6)
  259.     set the castNum of sprite 48 = 366
  260.     updateStage
  261.     if the mouseDown then exit
  262.   end repeat
  263.   
  264.   Repeat while rollOver (9)
  265.     set the castNum of sprite 48 = 369
  266.     updateStage
  267.     if the mouseDown then exit
  268.   end repeat
  269.   Repeat while rollOver (10)
  270.     set the castNum of sprite 48 = 370
  271.     updateStage
  272.     if the mouseDown then exit
  273.   end repeat
  274.   --------- Sftwr Str Applic Bttns 
  275.   Repeat while rollOver (11)
  276.     set the castNum of sprite 48 = 393
  277.     updateStage
  278.     if the mouseDown then exit
  279.   end repeat
  280.   Repeat while rollOver (12)
  281.     set the castNum of sprite 48 = 394
  282.     updateStage
  283.     if the mouseDown then exit
  284.   end repeat
  285.   Repeat while rollOver (13)
  286.     set the castNum of sprite 48 = 395
  287.     updateStage
  288.     if the mouseDown then exit
  289.   end repeat
  290.   Repeat while rollOver (14)
  291.     set the castNum of sprite 48 = 396
  292.     updateStage
  293.     if the mouseDown then exit
  294.   end repeat
  295.   Repeat while rollOver (15)
  296.     set the castNum of sprite 48 = 397 -- Turtl Tools
  297.     updateStage
  298.     if the mouseDown then exit
  299.   end repeat
  300.   
  301.   
  302.   Repeat while rollOver (16)
  303.     set the castNum of sprite 48 = 376 -- Sftwr Str
  304.     updateStage
  305.     if the mouseDown then exit
  306.   end repeat
  307.   Repeat while rollOver (17)
  308.     set the castNum of sprite 48 = 398 -- Sonic Foundries
  309.     updateStage
  310.     if the mouseDown then exit
  311.   end repeat
  312.   
  313.   -------- Sft Str Funct
  314.   Repeat while rollOver (19)
  315.     set the castNum of sprite 48 = 389
  316.     updateStage
  317.     if the mouseDown then exit
  318.   end repeat
  319.   Repeat while rollOver (20)
  320.     set the castNum of sprite 48 = 390
  321.     updateStage
  322.     if the mouseDown then exit
  323.   end repeat
  324.   Repeat while rollOver (21)
  325.     set the castNum of sprite 48 = 391
  326.     updateStage
  327.     if the mouseDown then exit
  328.   end repeat
  329.   ------- Global 
  330.   Repeat while rollOver (22)         
  331.     set the castNum of sprite 48 = 381 --chg in numbering
  332.     updateStage
  333.     if the mouseDown then exit
  334.   end repeat
  335.   Repeat while rollOver (23)
  336.     set the castNum of sprite 48 = 380
  337.     updateStage
  338.     if the mouseDown then exit
  339.   end repeat
  340.   Repeat while rollOver (24)
  341.     set the castNum of sprite 48 = 382
  342.     updateStage
  343.     if the mouseDown then exit
  344.   end repeat
  345.   
  346. end HelpDisplay3
  347.